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《恐鬼症》是一款可以与玩家语音互动的游戏。在游戏中玩家需要收集各项证据来判断鬼魂的类别。下面请看由“鳩”带来的《恐鬼症》鬼魂、证据介绍与玩法流程教学,还有各道具作用与交流用语一览,希望对
前言:此文章是用来讲解每个鬼魂独有的特性,从而可以在噩梦难度(隐藏一个证据)下,通过鬼魂特性来判断鬼魂类别的,不是噩梦难度也可以看,但是对于不确定的鬼魂建议还是老老实实找3个证据定鬼。本文
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《LOST ARK》凭借其极致的战斗体验、CG级画面呈现备受玩家的期待和关注,成为最受期待的网游。
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今天给家人们带来24种鬼的特性,可快速帮助萌新们快速入门。第一次做游戏攻略,有什么不足的地方还请在评论区指出,在这里谢谢家人们了。一、魂魄 常速鬼证据:EMF5级,鬼魂笔记,通灵盒猎杀阈值:50特性:1.熏圣木后180s内无法猎杀(正常鬼90s 恶魔60s)。2.持续呆在鬼房3分钟,会使魂魄感到厌烦而更早进入活跃期。识别方法:点燃圣木后计时,180s不猎杀大概率是魂魄。二、魅影 常速鬼证据:EMF5级,点阵投影仪,通灵盒猎杀阈值:50特性:1.魅影不会踩盐。2.魅影非猎杀期间可以传送到一名玩家面前 此时玩
标准鬼特性:关于猎杀方面标准数值,可当作后文的鬼魂特征参考(建议用网页端观看),前面为正常鬼猎杀相关机制,24个鬼魂特征在后面(攻略为2023年7月12日编写,部分鬼魂特性栏,会加上测试方法以及相关的bug,比如如何让梦魇开灯、御灵换鬼房、跨楼层不闪手电之类的bug)鬼魂猎杀的初始移速为1.7,鬼魂猎杀直视玩家会随着直视的时间越久而逐渐变快,看见玩家13秒后会达到最高移速,即为初始速度的1.65倍,也就是2.8,鬼魂正常鬼初始可猎杀的值为全队平均理智50%,猎杀结束后的间隔为25秒,十字架对鬼的阻猎范围为
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